Правила игры в домино Texas 42

Содержание:

Anonim

Джессика Петерсон / Getty Images

Texas 42 - игра с уловками в домино. Еще одна игра - мексиканские поезда домино. Техас 42 также известен как 42 домино. Жителям штата Одинокая звезда он так нравится, что в 2011 году он был официально объявлен игрой в домино штата Техас.

Игроки, оборудование и цель

  • Игроки : В игру играют от двух до семи игроков. Техас 42 лучше всего, когда играют с четырьмя игроками двумя командами по два игрока в каждой. Партнеры сидят за столом по диагонали друг напротив друга.
  • Снаряжение : Один стандартный набор домино двойной шестерки.
  • Цель : стать первой командой, набравшей семь очков (также известных как «отметки»).

Настраивать

Домино перемешивается лицом вниз, и один игрок выбирается в качестве дилера. Этот игрок дает каждому игроку равное количество домино. В партнерской игре с четырьмя игроками каждый игрок тянет семь домино.

"Графические" пьесы

В конце каждого раунда пять домино (известных как «счетные» фишки) приносят очки. Бланк-5, 1-4 и 2-3 приносит по пять очков. 4-6 и 5-5 приносят по 10 очков.

Торги

Первым делает ставку игрок, вытащивший бланк-1 домино.

По часовой стрелке, начиная слева от дилера, каждый игрок предлагает количество очков, которое они заработают, выиграв уловки. (См. «Подсчет баллов» ниже для получения дополнительной информации.)

Минимальная ставка - 30. Игрок может пасовать, а не делать ставку. Если все пасуют, либо ставка дилера, либо домино меняются местами, и следующий игрок становится дилером.

В игре доступно 42 очка (одно очко или каждая из семи взяток, плюс 35 очков от счетных фишек. Таким образом, максимальная ставка составляет 42, если только игрок не решит сделать ставку 84. Ставка 42 или 84 указывает на то, что что игрок ожидает выиграть все взятки.Если сделана ставка 84, так как взятки выиграны, они должны быть сложены так, чтобы никто не мог видеть, какие домино уже разыграны.

Основное преимущество предложения 84 вместо 42 состоит в том, что победитель торгов получит две оценки вместо одной.

Геймплей

Победивший участник торгов выбирает козырь. Это может означать обозначение определенной масти в качестве козыря (например, шестерки, что означало бы, что все домино с хотя бы одной шестеркой являются частью козырной масти; или тройки, что означало бы, что все домино с хотя бы одной тройкой являются частью козырной масти. ), обозначая все двойные домино как козыри, или «следуй за мной», что то же самое, что и объявление «без козыря».

Победивший участник аукциона ставит домино. Двигаясь по часовой стрелке, каждый другой игрок должен, если возможно, следовать его примеру. Когда ведется, каждое домино принадлежит масти своей старшей масти, если только это домино не является частью козырной масти, и в этом случае оно принадлежит козырной масти.

Если разыграна хотя бы одна козырная карта, побеждает самый большой козырь. Если не разыгрывается ни один козырь, выигрывает наибольшее число лидирующей масти.

Примечание . Дабл любой масти - это самое высокое домино в этой масти, за ним следует домино с наибольшим номером на стороне, отличной от масти. (Пример: домино тройка-тройка - высшее в масти троек. Второе по величине домино в этой масти - тройка-шестерка.)

Победитель взятки собирает домино и открывает следующую взятку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока команда торгов (или участник торгов) не сделает свою ставку или ей не помешают сделать это. Затем оценки выставляются победителю.

Подсчет очков

Оценка рассчитывается путем начисления одного балла за каждый трюк и суммирования значений подсчитанных фишек. Если команда торгов (или участник торгов) делает свою ставку, они получают одну оценку. Если они этого не сделают, другая команда получает одну оценку.

Победа

Первый игрок или команда, которые заработают семь баллов, побеждают в игре. (Семь отметок на бумаге могут образовывать заглавные буквы в ВСЕ, обычный способ вести счет.)