Ель / Клэр Коэн
В этой статье- Игроки
- Палуба
- Цель
- Настраивать
- Геймплей
- Рамми подсчет очков
Рамми - это семейство карточных игр, но правила здесь предназначены для самых простых из них и являются хорошим введением в концепцию для всей семьи. Это популярная карточная игра, которая интересна для всех возрастов. Идеально подходит для двух-шести игроков. Все, что вам нужно для игры, - это колода карт.
Полные правила также доступны для других игр под эгидой рамми, включая джин рамми, голливудский джин, три тринадцать, джин Оклахома, фазу 10, манипуляции и канасту.
Игроки
Играйте в рамми с двумя-шестью игроками.
Палуба
Используйте стандартную колоду из 52 карт. Король высокий, а туз младший (общий вариант см. Ниже в разделе «Туз либо высокий, либо низкий»).
Цель
Ваша цель - первым разыграть (также известное как «объединение») все свои карты.
1:53Смотрите сейчас: Как играть в Рамми
Настраивать
Перетасуйте колоду и выберите дилера. Дилер будет раздавать карты игрокам следующим образом:
- С двумя игроками по 10 карт.
- С тремя или четырьмя игроками по семь карт каждый
- С пятью или шестью игроками по шесть карт каждый
Карты, которые не были сданы, кладутся рубашкой вверх посередине стола, образуя колоду. Переверните верхнюю карту из колоды лицевой стороной вверх и положите ее рядом со стопкой. эта карта начинает стопку сброса. Обратите внимание, что по мере того, как вы играете в игру, и колода карт исчерпывается (все карты взяты), перемешайте все карты в стопке сброса, кроме одной наверху, чтобы сформировать новую стопку.
Геймплей
На каждом ходу игроки должны следовать этой последовательности:
- Возьмите одну карту либо сверху колоды, либо сверху стопки сброса.
- Игрок может (но не обязан) разыграть комбинацию карт (см. «Объединение карт» ниже) или добавить к комбинации другого игрока (см. «Увольнение» ниже).
- Игрок должен сбросить одну карту, добавив ее (лицевой стороной вверх) в верх стопки сброса. Есть одно исключение из требования, которое вы сбрасываете: если игрок объединил все свои карты, его не нужно сбрасывать.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок решил взять верхнюю карту из стопки сброса на шаге 1, он не может сбросить эту карту в том же ходу на шаге 3.
Смешивание карт
Можно разыграть комбинацию карт, если она соответствует одному из двух условий:
- Группы (или книги): три или четыре одинаковых предмета.
- Последовательности (или серии): три или более последовательных карт одной масти.
ПРИМЕЧАНИЕ: При составлении последовательности в базовом рамми туз всегда является младшей картой. Нельзя играть выше короля.
Увольнение
Игрок может сыграть карту или карты из своей руки, которые подходят для комбинации, уже лежащей на столе. Это известно как «увольнение». Отложенные карты кладутся на стол перед игроком, который их разыгрывает.
ПРИМЕР: Игрок А сыграл комбинацию из трех восьмерок. Игрок B может сбросить восьмерку с руки.
ПРИМЕР: Игрок А сыграл комбинацию, включающую восьмерку, девятку или 10 червей. Игрок B может снять с руки семерку червей или червового валета или и то, и другое.
ПРИМЕР: Игрок А сыграл комбинацию, в которую входят трое. четыре или пять треф. Игрок B может сбросить с руки шестерку и семерку треф.
Выходить из дома
Игрок "выходит", когда он играет последнюю карту в руке, объединяя, откладывая или сбрасывая.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые игроки требуют сбросить последнюю карту в руке игрока. То есть игрок не может выйти из игры путем объединения или увольнения. Он должен сбросить последнюю карту.
Иллюстрация: Екатерининская песня. © Ель, 2022-2023Рамми подсчет очков
Когда игрок выходит, раунд засчитывается. Все карты, оставшиеся в руках других игроков, зачисляются победителю руки следующим образом:
- Тузы приносят одно очко.
- Карточки с цифрами имеют номинальную стоимость.
- Карточки с лицами приносят по 10 очков каждая.
Собираюсь Рамми
Игрок «сходит с ума», если он разыграет все свои карты (в любой комбинации объединения, отсечения и сброса) в одной игре, не сыграв до этого ни одной карты во время этой руки. Когда игрок выходит из игры, все очки за эту руку удваиваются.
Туз либо высокий, либо низкий
Некоторые игроки считают, что тузом может быть либо младшая карта (как обычно, например, туз, двойка и тройка), либо старшая карта (так что комбинация дамы, короля и туза также будет допустимой). При такой игре тузы должны засчитываться по 15 очков каждый при подсчете очков, чтобы лучше отразить их ценность.
Победа Рамми
Первый игрок, набравший заранее определенное количество очков (например, 150) или набравший наибольшее количество очков после того, как сыграно заранее определенное количество рук, становится победителем.