Манипуляция Рамми - Правила карточной игры

Содержание:

Anonim

Основная цель любой формы рамми - построить комбинации, состоящие из трех или четырех наборов одного и того же ранга или рядов, которые представляют собой три или более последовательных карт одной масти.

В рами-манипуляциях, также называемых каруселью, игра основана на рами с комбинациями, играемыми на столе, которые можно переставлять, если игрок добавляет хотя бы одну новую карту.

Другие разновидности рамми включают джин-рамми, голливудский джин, три тринадцать и джин из Оклахомы.

Как начать играть

  • Игроки: требуется от двух до пяти игроков; лучше всего с трех до пяти
  • Колода: два игрока, стандартная колода из 53 карт (с одним джокером); три и более игроков, две стандартные колоды из 53 карт
  • Цель: набрать как можно больше очков, раскладывая свои карты на столе в определенных группах и последовательностях.
  • Настройка: первый дилер выбирается случайным образом. Карты перемешиваются, и каждому игроку раздается по 10 карт. Оставшиеся карты откладываются в стопку рубашкой вверх.

Геймплей

Игрок слева от дилера делает первый ход. Ход состоит из следующих фаз:

  • Возьмите одну карту, затем (по желанию) объедините.
  • Если после взятия первой карты комбинация не была сыграна, возьмите вторую карту, а затем (необязательно) объедините.
  • Если после взятия второй карты комбинация не была сыграна, возьмите третью карту.

Игроку, который берет третью карту, не разрешается объединяться в этот ход. Затем игра продолжается по часовой стрелке.

Плавки

Слияние может принимать две формы: группа или последовательность. В объединение должно входить не менее трех карт. Группа состоит из трех или четырех одинаковых фигур, таких как 8-8-8 или королева-королева-королева. В группе не может быть двух одинаковых карт. Например, только одна восьмерка пик может появиться в группе восьмерок.

Последовательность состоит из трех или более карт подряд, например, туз-2-3 или 9-10-валет. В последовательностях тузы могут быть старшими или младшими, но «поворачивать за угол» запрещено законом. Другими словами, король-туз-2 не является правильной последовательностью.

Для объединения игрок должен выложить одну или несколько карт из руки на стол лицевой стороной вверх. Все карты на столе должны быть расположены в правильных группах или последовательностях. Первый игрок, собравшийся вместе, должен сыграть как минимум одну допустимую группу или последовательность из как минимум трех карт. Позднее объединяющиеся игроки могут формировать новые группы и последовательности и манипулировать существующими группами и последовательностями, чтобы формировать новые или расширять существующие.

Краткое изложение правил объединения:

  • Игрок должен положить на стол хотя бы одну карту из своей руки.
  • Игрок не может убирать карты со стола.
  • Все карты на столе в конце хода игрока должны быть организованы в допустимые группы и последовательности.

Джокеры

Джокером можно заменить любую карту. Когда игрок использует джокер, он должен сказать, какую карту он представляет, как по рангу, так и по масти. Стоимость джокера не может быть изменена, если он не заменен реальной картой, которую он представляет. Эта карта может поступать из руки игрока или из другой группы или последовательности на столе. Изменение положения джокера на столе является законным, если карта, которую он представляет, не меняется. Если джокер заменен реальной картой, которую он представляет, он не может быть удален со стола. Его нужно использовать немедленно.

Конец раунда

Карты имеют следующие значения:

  • Джокеры: по 25 очков
  • Валет, Королева, Король: по 10 очков
  • Карточки с цифрами: номинал (от 2 до 10).
  • Тузы: по одному очку каждый

После своего хода игрок может закончить раунд (или нанести удар), оставив на руке пять или меньше очков. Раунды немедленно заканчиваются, и проводится подсчет очков. Стук выполняется игроком, который физически стучит по столу.

Подсчет очков

Игрок с наименьшим количеством очков на руках становится победителем раунда. Это может быть или не быть человеком, который постучал.

В игре с двумя игроками победитель получает разницу в очках между руками двух игроков. В случае трех-пяти игроков победитель получает разницу в очках по сравнению со всеми остальными игроками. Все различия складываются, чтобы определить, сколько очков наберет победитель.

Если победителем является не тот, кто нанес удар, игрок получает бонус в размере 10 очков.

Если игрок, который сыграл вничью, сравнялся с другим игроком, этот другой игрок побеждает и получает бонус в 10 очков. Если человек, который установил ничью с двумя другими игроками, оба этих игрока забивают так, как будто они выиграли; оба получают бонус в 10 очков.

Если игрок выигрывает, разыгрывая все свои карты, он получает бонус в 25 очков.

Если ничья стопка исчерпана и ни один из игроков не ударил, у каждого игрока (включая того, кто исчерпал стопку) есть еще один ход для объединения. В этот момент карты в каждой руке суммируются, и игрок с наименьшей суммой выигрывает раунд.

Победа

Когда счет одного или нескольких игроков составляет 150 или более, игра заканчивается. Этот игрок (или эти игроки) получают бонус в 100 очков. Каждый другой игрок получает бонус в размере 25 очков за каждый выигранный раунд. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.