
Большинство турнирных шахматистов знакомы с традиционным методом подсчета очков в шахматном турнире. Однако на протяжении многих лет было предпринято множество попыток использования альтернативных систем, от небольших и простых изменений до полного пересмотра существующей системы подсчета очков. Вот несколько наиболее известных систем подсчета очков, использовавшихся в истории шахмат.

Иллюстрация: Ель / Марица Патринос
Традиционная оценка
В большинстве шахматных турниров, проводимых с середины XIX века, использовалась очень простая система подсчета очков. Игрокам, выигравшим в игре, присуждается очко, а тем, кто набрал ничью, - пол-очка. Как и следовало ожидать, проигрыш в игре стоил ноль очков.
Было и остается много веских причин, по которым эта система стала стандартом в турнирной игре. Во-первых, есть определенная логика в «нулевой сумме» подсчета очков. Каждая игра приносит ровно одно очко, и (за исключением необычных обстоятельств, таких как двойное поражение) игроки также найдут способ разделить это очко между собой. Болельщикам очень просто следить за этим, и хотя счет не всегда может сразу сказать вам, сколько игр выиграл или проиграл игрок, он, по крайней мере, может сказать вам, есть ли у игрока больше побед или поражений. Например, игрок со счетом 4/7 также может иметь свой счет, выраженный как 4–3 или +1, что говорит нам о том, что он выиграл на одну игру больше, чем проиграл во время турнира.
Еще один аргумент в пользу этой системы подсчета очков в современных шахматах заключается в том, что рейтинговая система основана на идее, что ничья вдвое менее ценна, чем победа. Если система подсчета очков будет изменена, чтобы стимулировать выигрыш вместо ничьих, игроки могут играть так, чтобы они были успешными в турнирах, но наносили им ущерб в рейтингах, делая эти рейтинги менее точными.
3-1-0 Подсчет очков
В последнее время некоторые турниры перешли на формат подсчета очков 3-1-0. Этот формат также называют футбольным подсчетом очков, поскольку он получил широкое распространение в футбольных лигах по всему миру.
В этой системе игрокам дается дополнительный стимул побеждать в играх. Каждая победа приносит три очка, в то время как ничья стоит только одного, а проигрыши по-прежнему равны нулю. Основное различие в этой системе подсчета очков заключается в том, что игроки, выигравшие и проигравшие, имеют рейтинг выше тех, кто выиграл две ничьи (три очка против двух), поэтому боевые действия поощряются.
Многие организаторы использовали такую систему подсчета очков как способ препятствовать ничьим в турнирах, возможно, с некоторым успехом. Поскольку игрок должен выиграть только более одной трети своих решающих игр, чтобы добиться большего успеха, чем рисование каждой партии, многие рискованные ходы на самом деле являются правильными, даже если результат неясен.
Одним из интересных следствий этой системы подсчета очков является то, что игрок, который финишировал позади кого-то при традиционной системе подсчета очков, может финишировать выше него при системе 3-1-0. Хотя обе системы по существу произвольны, эти результаты все еще кажутся «неправильными» многим игрокам, поскольку традиционная система подсчета очков глубоко укоренилась в культуре шахмат. Более убедительное беспокойство вызывает возможность сговора, когда такая система используется в двойных круговых турнирах, поскольку дружественные игроки могли бы добиться большего, «торгуя выигрышами», а не просто играя две игры друг против друга.
Другие системы подсчета очков
Время от времени организаторы пробовали более радикальные подходы к изменению системы подсчета очков, чтобы оживить свои мероприятия. Одним из заметных достижений последних лет стала система балларда против вытягивания, более известная как BAPS. Система подсчета очков была изобретением Клинта Балларда, шахматного организатора из Вашингтона, который искал способ гарантировать, что игроки не захотят рисовать свои партии. Его ответ был BAPS, который оценил игры следующим образом:
- Победа черных: 3 очка
- Победа белых: 2 очка
- Ничьи: 1 очко за черных, 0 очков за белых
- Поражения: 0 очков
Учитывая небольшой недостаток черных, второй игрок постоянно получает больше очков за тот же результат, что и белые. Однако у белых есть второй недостаток: они вообще не получают очков за ничью. Это делает ничью не лучше проигрыша для белых. Система подсчета очков наиболее широко использовалась в турнире «Слагфест», организованном Баллардом в 2005 году, но не получила широкого распространения.
Армагеддон Игры в шахматы