Как играть в американские шашки

Содержание:

Anonim

Ель / Марго Кэвин

Шашки - это американская версия популярной во всем мире игры под названием «Шашки» (произносится «шашки»), которая имеет несколько различных вариантов. Игра невероятно старая и имеет увлекательную историю. Это также было в центре внимания нескольких изобретательных программистов, интересующихся искусственным интеллектом.

История шашек

Первая игровая доска в виде шашек была обнаружена археологами при раскопках в Месопотамии (ныне Ирак) в городе Ур. Углеродное датирование показало, что доска датируется примерно 3000 г. до н.э. или более 5000 лет назад.

Хотя правила месопотамских шашек неизвестны, историкам известны правила древнеегипетской игры в шашки под названием Алькерке. Эта игра, возможно, возникла около 1400 г. до н.э. и была популярна до Средневековья.

В 1100 году н.э. французом была изобретена новая версия шашек, Fierges. В эту версию, в которую играют на шахматной доске, обычно играли женщины (так же, как сегодня играют в маджонг).

Примерно в 1500 году были написаны первые книги об игре, которая теперь называлась «Шашки». В 1847 году были проведены первые чемпионаты по шашкам и шашкам с вручением официальных наград. В правила были внесены изменения, потому что опытные игроки получали преимущество, играя первыми. Дополнительные настройки правил помогли сделать игру более последовательной в разных местах и ​​игровых ситуациях.

Компьютеры, искусственный интеллект и шашки

Как и шахматы, шашки всегда интересовали программистов, потому что это игра математических возможностей. Самая первая компьютерная программа, созданная для игры в шашки, была создана в 1952 году программистом Артуром Л. Самуэлем. С тех пор было разработано много более продвинутых и сложных программ Checkers; некоторые побеждали даже очень продвинутых игроков.

1952 год стал знаменательным годом в яркой истории шашек, поскольку Артур Л. Сэмюэл создал первую программу «Шашки», которая использовалась компьютером. Постепенно эти игровые программы совершенствовались по мере увеличения скорости и производительности компьютера. Сегодня компьютерные программы больше полагаются на информацию из базы данных, которая показывает все возможные комбинации ходов, когда на доске остается 10 фигур, и меньше на стратегии. Шашки появились практически в каждом доме через Интернет и играли вничью, а иногда даже побеждали лучших игроков. Шашки по-прежнему популярны, и люди во всем мире играют в разные версии игры, чтобы развлечь себя, укрепить свои логические способности или просто приятно провести время, играя в хорошую игру дома с семьей.

Как играть в стандартные американские шашки

Хотя правила различаются от страны к стране, эти правила применяются к американским шашкам, игре, в которую на всех уровнях играют как дети, так и взрослые.

Ель / Екатерининская песня

Основы игры

В шашки играют два игрока. Каждый игрок начинает игру с 12 цветными дисками. (Обычно один набор фигур черный, а другой красный.) Каждый игрок кладет свои фигуры на 12 ближайших к нему темных квадратов. Черные ходят первыми. Затем игроки меняют ходы.

Доска состоит из 64 квадратов, чередующихся между 32 темными и 32 светлыми квадратами. Он расположен так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу, ближайшем к нему.

Игрок выигрывает игру, когда противник не может сделать ход. В большинстве случаев это связано с тем, что все фигуры противника были взяты в плен, но это также может быть связано с тем, что все его фигуры заблокированы.

Правила игры

  • Ходы разрешены только по темным квадратам, поэтому фигуры всегда двигаются по диагонали. Одиночные фигуры всегда ограничены движением вперед (к противнику).
Ель / Марго Кэвин
  • Фигура, делающая ход без захвата (без прыжка), может двигаться только на одно поле.
Ель / Марго Кэвин
  • Фигура, совершающая захват (прыжок), перепрыгивает через одну из фигур соперника и приземляется по прямой диагональной линии с другой стороны. В одном прыжке может быть взята только одна фигура; однако разрешено несколько прыжков за один ход.
Ель / Марго Кэвин
  • Когда фигура взята, она снимается с доски.
Ель / Марго Кэвин
  • Если игрок может захватить, нет выбора; прыжок должен быть сделан. Если доступно более одного захвата, игрок может выбрать то, что он или она предпочитает.
Ель / Марго Кэвин
  • Когда фигура достигает самого дальнего ряда от игрока, контролирующего эту фигуру, она короновывается и становится королем. Одна из захваченных фигур кладется на короля так, чтобы она была вдвое выше цельной.
Ель / Марго Кэвин
  • Короли могут двигаться только по диагонали, но могут двигаться как вперед, так и назад. (Помните, что отдельные фигуры, то есть не короли, всегда могут двигаться вперед.)
Ель / Марго Кэвин
  • Короли могут комбинировать прыжки в нескольких направлениях, вперед и назад, за один ход. Отдельные фигуры могут менять направление по диагонали во время хода множественного захвата, но всегда должны прыгать вперед (к противнику).
Ель / Марго Кэвин