Элисон Чинкота / Ель
Несмотря на название, в мексиканские поезда домино, также известные как поезда, в основном играют в Соединенных Штатах. Одна из самых популярных игр в домино, в нее могут играть от двух до 14 игроков, поэтому, независимо от того, большая или маленькая ваша семья, каждый может принять участие. Вот полный набор правил этой веселой игры.
Кончик:
Не существует «официального» свода правил для мексиканского домино «Поезд», так как существует множество незначительных вариаций в зависимости от источника. Наши рекомендуемые правила основаны на правилах, которые часто используются в соревновательных турнирах.
Требования к игре
- Игроки : Лучший с четырьмя-восемью игроками
- Снаряжение : Как правило, в мексиканский поезд домино играют со стандартным набором из двойных 12 (12-12) домино с 91 домино, но размер набора можно регулировать в зависимости от количества игроков. Каждому игроку также нужен маркер, например пенни. Также необходим один дополнительный маркер. «Станция», устанавливаемая в середине стола, не является обязательной и может быть включена в коммерческие игровые наборы. Наконец, вам понадобятся карандаш и бумага, чтобы использовать их в качестве блокнота.
- Цель : цель мексиканского поезда - стать первым игроком, который сложит все ваши домино в каждом раунде, и заработать наименьшее общее количество очков по завершении всех раундов.
Как играть в мексиканское домино на поезде
Настроить игру
Выберите набор домино, соответствующий количеству игроков:
- Для 2–3 игроков используйте сет «дабл-9» (9–9); каждый игрок берет восемь костяшек домино.
- Для 4–6 игроков используйте сет «дабл-12» (12–12); каждый игрок берет по 12 костяшек домино.
- Для 7–8 игроков используйте сет «дабл-12» (12–12); каждый игрок берет по 10 костяшек домино.
- Для 9–12 игроков используйте сет «дабл-15» (15–15); каждый игрок берет 11 костяшек домино.
- Для игроков от 13 до 14 используйте набор дабл-18 (18-18); каждый игрок берет 11 костяшек домино.
Найдите двойное домино, которое будет «двигателем» для игры. Это двойное домино будет самым высоким двойным домино в используемом наборе. Например, если вы играете сетом 12-12 (рекомендуется для 4-8 игроков), исходным движком будет домино 12-12.
Все остальные домино переверните на игровой стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешайте.
Кончик
В игровых наборах, продаваемых на коммерческой основе, может быть центральный узел, который используется в качестве «развязки» или «станции», из которой будут строиться поезда. Эта ступица будет иметь приспособление для размещения двойного домино. Если вы играете без этого хаба, просто используйте само двойное домино в качестве разворота.
Нарисуйте домино
Все игроки одновременно вытягивают свои домино, не показывая другим игрокам. Количество выпавших домино будет зависеть от количества игроков в игре.
Затем каждый игрок ставит свои домино на край, чтобы они могли видеть лица, а их противники - нет. Остальные домино оставляют на столе рубашкой вверх. Этот запас известен как кладбище.
Начать игру
Чтобы определить начинающего игрока, каждый игрок вытягивает одну костяшку домино из кладбища. Домино с наибольшей суммой очков (pip) обозначает начинающего игрока.
Игрок №1 начинает игру, выстраивая цепочку домино из двигателя, начиная с домино, у которого количество пипсов соответствует домино двигателя. Каждое домино в строке должно быть сыграно таким образом, чтобы количество очков соответствовало открытому концу предыдущего домино.
Если у игрока нет игры, он должен вытащить домино из кучи. Если он совпадает с количеством пунктов двигателя, он может быть немедленно воспроизведен.
Теперь игра продолжается по часовой стрелке, и каждый последующий игрок пытается построить слив, выходящий из двигателя. Игроки, которые не могут начать свой поезд, должны вытащить домино из груды костей (в него можно сыграть немедленно, если его количество очков совпадает с числом костяшек домино).
Играть во второй раунд
Во втором повороте игрового стола каждый игрок должен попытаться сыграть еще одно домино. Здесь есть несколько возможных вариантов. Игрок может:
- Сыграйте в домино, которое соответствует количеству очков открытой половины предыдущего домино, сыгранного на их собственном поезде. Например, если игрок №1 играл в домино 12-5 в первом раунде, теперь он может сыграть домино с 5 очками на конце их шлейфа. Если у игрока №1 есть двойное домино, соответствующее открытому количеству очков, оно разыгрывается крест-накрест (перпендикулярно) через открытую половину предыдущего домино.
- Если у игрока №1 нет возможности играть в своем собственном поезде, он может поочередно запустить «Мексиканский поезд», если у него есть другое домино, которое соответствует количеству пипсов центрального паровоза. Этот новый мексиканский поезд является «общественным» поездом, на котором все игроки могут играть бесплатно на протяжении всей игры.
- Если у игрока №1 нет игры, он должен вытащить одно домино из стопки костей. Если его количество мест совпадает с открытым концом поезда игрока, оно может быть размещено немедленно. В противном случае игрок №1 помещает маркер в конец своего поезда, означающий, что поезд открыт для игры другими игроками. Поезд игрока №1 теперь будет оставаться бесплатным для использования другими игроками до тех пор, пока они снова не смогут играть на своем собственном поезде. В это время маркер может быть удален, и поезд снова будет защищен от других игроков.
Игра теперь переходит к игроку №2 и последующим игрокам, у которых есть те же возможности:
- Сыграйте в домино со счетом точек, который соответствует счету точек, выставленному в конце их собственного поезда.
- Запустите мексиканский поезд, если он еще не запущен.
- Сыграйте в домино на поезде другого игрока, который был открыт для общего пользования с маркером.
- Если игра невозможна, игрок должен вытащить домино и поставить маркер в конце своего поезда, что означает, что это общественный поезд, на котором могут играть другие игроки. Этот поезд остается открытым до тех пор, пока игрок снова не сможет сыграть в домино на собственном поезде.
Игра в парном разряде
Если у игрока есть двойное домино, которое совпадает с открытым концом поезда, игрок объявляет «дубль» и немедленно кладет домино крест-накрест на открытый конец поезда. Затем игрок должен сыграть второе домино на любом подходящем поезде - либо выполнить свой собственный дубль, либо сыграть домино в другом месте на доске.
Если открытая двойная плитка не получила «ответа» от игрока, который ее разыграл, на нее ДОЛЖЕН ответить один из последующих игроков, прежде чем домино можно будет сыграть где-либо еще. Когда игрок не может ответить на дубль, игрок должен вытащить домино из кучи костей И поместить маркер в конец своей поезда, сделав его общедоступным.
Конец первого раунда
Раунд №1 заканчивается, когда любой игрок играет последним домино в руке. Сразу же остальные игроки суммируют очки домино, которые все еще держат в руках. Один игрок, назначенный в качестве секретаря, записывает счет всех игроков - тот, у кого меньше счет, выиграл раунд.
Играйте в дополнительные раунды
Игра продолжается с последующими раундами, при этом механизм домино «ведет обратный отсчет» до каждого последовательно уменьшающегося двойного домино: дабл-11, дабл-10, дабл-9 и т. Д. Правила для каждого раунда точно такие же, как и для первой игры. с подсчетом очков и добавлением к текущему счету каждого игрока в конце каждого раунда.
Конец игры
Когда был сыгран полный раунд с последним двойным домино (0-0) в качестве движка, очки для всех раундов суммируются, и игрок с наименьшим общим количеством очков объявляется победителем игры.
Варианты правил
Есть несколько часто используемых вариантов правил:
- Для более продолжительной игры в мексиканские поезда домино иногда играют только с одним домино, играемым в первом раунде, а не с цепочкой домино. Или это правило иногда используется, когда игроки хотят сыграть одну короткую игру, состоящую из одного раунда.
- В некоторых версиях игрок, который разыгрывает дубль, должен выполнить свое собственное двойное домино, а не играть вторым домино в любом месте доски. Если у них нет подходящего домино, они должны извлечь из груды костей и поставить маркер в конце своего шлейфа, чтобы сделать его общедоступным. Если выпавший костяк совпадает с подходящей паровозой, в него можно сразу же сыграть.
- Согласно другому варианту правила, на двойное домино нужно ответить "куриной лапкой" - размещением трех домино на обоих концах и в центре двойного домино. Другими словами, для ответа на домино «двойная 6» у игрока должно быть три домино номиналом в 6 пунктов.
- В некоторых играх домино с двойным 0 (0-0) обозначается как рассчитанное на 25 или 50 очков, что делает его домино, которое вы очень не хотите держать в руке в конце игры.