Основные шахматные тактики

Содержание:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

В этой статье
  • En Prize
  • Вилки
  • Булавки
  • Шпажки

Понимание шахматной тактики может помочь вам воспользоваться ошибками соперника и избежать собственных. В большинстве случаев вы проигрываете из-за тактических ошибок; это может быть так же просто, как неспособность поймать незащищенную фигуру. Фигура, которую атакуют, но не защищают, называется призом.

En Prize

На диаграмме выше у черных есть незащищенный конь на b7. Белые могут сыграть Rxb7, выиграв коня. Подобные фигуры - самый простой способ получить материальное преимущество, а это лучший способ выиграть в шахматы. Если вы новичок, лучший способ улучшить свою игру - это брать фигуры, которые находятся в центре внимания, и защищать свои фигуры, когда они уязвимы.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

Вилки

Иногда одна фигура может атаковать две или более противостоящих фигур одновременно. Это называется вилкой. Рыцари ценятся за их способность разветвлять, но каждая часть может разветвлять нескольких врагов.

На диаграмме выше изображена типичная рыцарская вилка. Белые только что сыграли 1. Nd6 +, и их конь теперь атакует и черного короля, и ферзя. Черные должны переместить своего короля на безопасное поле, например Kf8. Затем белые могут сыграть 2. Nxb7, выиграв ферзя.

Вилки мощны, потому что ваш противник может перемещать только одну фигуру за раз, что затрудняет избежание потери хотя бы одной фигуры. Если вы стали жертвой вилки, ищите способы переместить одну фигуру, чтобы защитить другую или создать большую угрозу, например, чек, на который ваш оппонент должен ответить. Эта стратегия может дать вам достаточно времени, чтобы спасти все ваши фигуры от атаки.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке 6 способов для черных дать отпор 1.d4 в шахматах

Булавки

Булавка - это распространенная тактика, ограничивающая движение фигур вашего противника. Создайте булавку, атакуя фигуру таким образом, чтобы, если ваш противник переместит ее, вы сможете захватить более ценную фигуру позади нее. Кегли могут создавать только дальние фигуры - ферзи, ладьи и слоны.

Если фигура за связанной фигурой - король, связанная фигура не может двигаться, так как ставить короля под шах - запрещено. Это называется абсолютным штифтом. Если перемещение закрепленной фигуры позволит захватить только более ценную фигуру, например ферзя, это называется относительной связкой.

На приведенной выше диаграмме показан абсолютный штифт. Хотя теперь очередь черных двигаться, у них нет возможности спасти ладью на d5; попытка сделать ход поставила бы черного короля под шах из-за белого слона на b3. После того, как черные ходят своим королем, белые могут сыграть Bxd5, выиграв ладью.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

Шпажки

Шпажки тесно связаны с булавками: они выглядят очень похоже, но работают наоборот. В вертеле ценная фигура подвергается нападению и вынуждена двигаться, чтобы ее не захватили, оставляя за собой менее ценную фигуру для захвата. Как и булавки, шпажки можно создавать только из длинных частей.

На диаграмме выше черный король проверяется белой ладьей. Черный король может легко уйти в безопасное место, но это позволяет белым сыграть Rxe8, выиграв ферзя.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке