
Ель / Марго Кэвин
В этой статье- Выбор первого игрока
- Перемещение шашек
- Роллинг-двойники
- Попадание в пятно противника
- Уход от
- Куб удвоения
- Победа
Современные нарды уходят своими корнями в древнеегипетскую игру Сенет и месопотамскую игру «Королевская игра Ура». В нардах участвуют два игрока; цель игры - первым переместить все 15 ваших шашек с доски с их исходной позиции. Снаряжение для игры простое; тебе понадобиться:
- Доска для игры в нарды
- 15 шашек на каждого игрока (традиционно один набор желтовато-коричневый, а другой коричневый)
- Два или четыре шестигранных кубика (традиционно каждому игроку дается свои два шестигранных кубика)
- Необязательно: удваивающий куб
Прежде чем начать, конечно, вам нужно настроить доску для игры в нарды.
Выбор первого игрока

Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с более высоким броском ходит первым; если есть ничья, игроки снова бросают кубик. Результат этого броска также используется первым игроком, чтобы сделать первый ход в игре, хотя некоторые игроки предпочитают, чтобы первый игрок бросил свои кости для первого броска.
Перемещение шашек

На каждом ходу вы сначала бросаете оба кубика. После броска кубиков вы перемещаете одну или несколько шашек, если доступен разрешенный ход.
Число, выпавшее на каждом кубике, определяет, на сколько очков вы можете переместиться. Вашу шашку можно переместить только в открытую точку (точку, которая не занята двумя или более шашками вашего оппонента).
Каждый кубик представляет собой отдельный ход. Например, если вы выбросите четыре и один, вы можете переместить одну шашку на четыре деления к открытой точке, а другую шашку на одно деление к открытой точке, или вы можете переместить одну шашку на пять делений к открытой точке. Если вы решите использовать оба кубика для одной шашки, должна быть открыта промежуточная точка (в этом примере либо четыре клетки, либо одна клетка от начальной точки).
Вы всегда должны использовать как можно больше бросков кубиков, даже если это не в ваших интересах. Если доступен только один разрешенный ход, вы должны его сделать. Если любой ход будет допустимым, но не оба, вы должны использовать большее число. Если нет доступных ходов, вы теряете ход.
Роллинг-парни

Если вы выбрасываете удвоение, вам нужно сделать в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите двойные пятерки, вы можете сделать четыре хода на пять делений, используя любую комбинацию шашек (при условии соблюдения обычных правил, связанных с выполнением ходов).
Попадание в пятно вашего оппонента

Если на точке находится одна клетка любого цвета, это называется пятном. Если ваша шашка приземляется на пятно соперника, шашка соперника снимается с доски и кладется на планку (деревянную область, разделяющую игровое поле пополам). Это называется «попаданием» в пятно оппонента.
Если одна или несколько ваших шашек находятся на перекладине, вы должны вернуть эти шашки на доску, прежде чем перемещать любые другие. Для этого нужно переместить шашку со шкалы на открытую точку на домашней доске вашего оппонента, соответствующую одному из выпавших чисел. Если оба выпавших числа соответствуют закрытым точкам, вы теряете свой ход.
Если вы можете ввести одну или несколько своих шашек из бара, но не все, вы должны сделать это. Затем вы теряете все оставшиеся ходы.
После того, как ваша последняя шашка будет возвращена на доску, должны быть сыграны все оставшиеся числа на кубиках. Вы можете переместить любую шашку, в том числе и ту, что только что вернули на доску.
Уход от

Как только все ваши шашки окажутся на вашей домашней доске, вы можете начинать трогаться с места. Это процесс, с помощью которого вы убираете свои шашки с доски.
Важно помнить, что вы не можете снимать шашки, если все ваши шашки не находятся на вашей домашней доске. Например, если одна или несколько ваших шашек находятся на баре, вы не можете снимать какие-либо шашки, даже если все остальные ваши шашки находятся на вашей домашней доске.
Вы можете снять шашку, перевернув число, соответствующее точке, в которой находится эта шашка. Например, если вы выбросили четверку, вы можете убрать шашку с четвертой точки.
Если вы выбрасываете число, для которого на соответствующей точке нет шашки, вы должны сделать правильный ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Например, если вы выбросили тройку и все ваши шашки находятся на четвертой или более высокой отметке, вы должны переместить одну из них на три пункта вперед. Если такой ход невозможен, вы должны убрать шашку с максимально возможной точки. От вас никогда не требуется отступать, если доступен другой законный ход.
Куб удвоения

В нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются, чтобы набрать определенное количество очков и выиграть. Как только вы узнаете, как легко использовать кубик удвоения нарды.
Победа

Игрок, первым переместивший все 15 шашек из своей начальной позиции за пределы доски, побеждает в игре.
