Как обмануть и украсть в карточной игре Euchre

Содержание:

Anonim
Джон Хенли / Getty Images

Euchre - это, пожалуй, уникальная карточная игра, в которой мошенничество во многих кругах считается нормальной и законной частью игры. Хотя очевидно, что вам никогда не следует обманывать людей, которые могут плохо относиться к этому, есть много случаев, когда читинг вполне приемлем для группы, с которой вы будете играть (обычно только тогда, когда вы играете не на деньги). Если это так, то вот три наиболее распространенных метода обмана в Euchre.

Украсть сделку

Это, несомненно, самый распространенный чит Euchre, вероятно, потому, что для его выполнения не требуются навыки или практика. Проще говоря, поскольку дилинговая команда получает дополнительный козырь, всегда выгодно заключить сделку с вашей командой. По стандартным правилам, раздача вращается вокруг стола по часовой стрелке. Украсть сделку очень просто; просто соберите карты и начните раздачу, когда технически придет очередь раздачи другой команды.

Если вы закончите раздачу карт до того, как кто-то укажет, что сейчас не ваша очередь, значит, вы успешно украли раздачу. Поскольку карты раздаются за столом в два раунда, а не в пять, сделать это несложно.

Во время кражи сделки вы хотите заключить сделку достаточно быстро, чтобы никто не осознал, что произошло, пока не станет слишком поздно, но не так быстро, чтобы привлечь внимание к себе. Если вы только что раздали карты, иногда лучше собрать карты и передать их партнеру, потому что один и тот же человек, раздающий карты дважды подряд, будет более очевидным.

Помимо того, что ваша команда получает дополнительный козырь, преимущество дилера заключается в том, что большинство других чит-методов полагаются на ваш доступ к картам, что намного сложнее, если вы не являетесь дилером.

Шесть флагов

Осуществленный дилером проверенный временем обман заключается в том, чтобы тайком раздать дополнительную карту себе или своему партнеру, оставив только три в кошельке. В то время как раздача дополнительной карты может быть очевидной в большинстве карточных игр, отличительная традиция раздачи Юкре требует, чтобы все карты раздавались после двух раундов стола, как правило, группами по двойки и тройки. Это упрощает скрытие дополнительной карты, либо выстраивая ее в ряд, чтобы три карты выглядели как две, либо просто раздавая по три карты оба раза вокруг стола, если люди не обращают внимания.

Если есть какие-либо опасения по поводу возможного мошенничества, наибольшее подозрение всегда вызывает дилер. По этой причине многие дилеры, использующие трюк с шестью картами, предпочитают раздавать руку с шестью картами партнеру, а не себе. Если противоборствующая команда внимательно следит за картами дилера, они все равно увидят только пять карт, потому что на самом деле чит произошел через стол.

Однако для того, чтобы это сработало, важно, чтобы ваш партнер не испортил вам чит, действуя сбитым с толку дополнительной картой или явно размахивая шестью картами. Шестую карту нужно утилизировать тайно, обычно в середине взятки, которую соберете вы или ваш партнер, в противном случае она застрянет у вас в руке в конце раунда и сделает ваше мошенничество очевидным.

Если ваши противники не знакомы с этим читом, вы можете предупредить своего партнера, рассказав о поездке в Six Flags. Если ваши оппоненты мудры, вам лучше избегать застольных разговоров. Тем не менее, дилер должен позаботиться о том, чтобы скрыть количество карт, оставшихся в кошельке, никогда не позволяя им разложиться, иначе три карты (а не четыре) станут очевидными.

Двойная ничья

Небольшая вариация трюка с дополнительной картой, двойная вытяжка требует, чтобы раздающая команда открыла карту. Как дилер, когда вы идете забрать козырную карту, вы вместо этого сжимаете ее вместе с картой прямо под ней. В идеале, храня карточки вместе, вы можете избежать внимания. Теперь у вас в руке есть дополнительная карта, семь вместо шести.

Как и уловка с шестью флагами, описанная выше, дополнительная карта дает вам варианты, но от нее нужно избавиться до конца раунда, что зависит от вашей способности скрыть ее с помощью уловки, которую подбирает ваша команда.

Вместо того чтобы рисковать застрять с лишней очевидной картой в руке, когда вы (как дилер) сбрасываете свою карту рубашкой вверх на котенка, вы можете просто сбросить две карты, соединенные вместе, как одну, точно так же, как вы их подняли. Это позволяет держать в руке пять карт, поэтому в течение раунда ничего сложного не потребуется, а двойной сброс упрощает не только запас козырей, но и создание пустоты.

Прочие читы

Очевидно, что любой стандартный чит колоды карт (например, складывание или разметка колоды, раздача снизу, просмотр карт и т. Д.) Может работать в Euchre так же хорошо, как и где-либо еще, но в то время как указанные выше читы, специфичные для Euchre, часто принимаются как " забавные причуды "сцены Юкре", никому не нравится тот, кто отказывается от козыря, делает сделки снизу или другие подобные читы. Это просто не способ обмануть Euchre.