Как играть в домино с куриной лапкой

Содержание:

Anonim
Джессика Петерсон / Getty Images

Домино с куриной лапкой, основанное на игре в домино Мальтийский крест, похоже, возникло в Техасе или Мексике. Это часть того же семейства игр, которое включает в себя Mexican Train, также известное как домино с цыпленком, домино с цыпленком и домино с цыпленком.

О домино с куриной лапкой

В игре должно быть не менее двух игроков, но лучше от четырех до восьми игроков. В нее играют одним стандартным набором домино дабл-девять. Для игр с большим количеством игроков может потребоваться набор домино double-12, double-15 или double-18. Цель домино с куриной лапкой - набрать наименьшее количество очков в конце финального раунда.

Иллюстрация: Ель / Тим Лидтке

Настройка игры

Перетасуйте домино на столе рубашкой вверх. Каждый игрок берет семь костяшек домино и ставит их на край так, чтобы они могли видеть лица (сторону с шипами), а их противники - нет.

Остальные домино оставляют на столе рубашкой вверх. Это кладбище обычно называют кладбищем, хотя в «Куриной лапке» кладбище часто называют куриным двором, а сцену - фермерским двором.

Первый игрок и первый тайл

Игрок, получивший наибольшее удвоение, начинает первый раунд, кладя эту плитку в центр стола. Например, если вы используете набор домино двойная девятка, двойная девятка будет наивысшим двойником.

Каждый последующий раунд начинается с игрока, который вытащил следующий самый низкий дабл. Например, игрок, который вытягивает двойную восьмерку во втором раунде, начинает этот раунд. Финальный раунд начинается с игрока, который вытягивает двойной бланк.

Если есть ситуация, в которой ни один игрок не вытащил плитку, необходимую для начала раунда, игроки по очереди тянут плитку с куриного двора, пока она не будет найдена. В случае первого раунда, игрок, вытягивающий стартовый тайл, начинает раунд.

Геймплей

Все домино должны быть сыграны на одной из сторон игрового поля, с совпадением концов, как в большинстве игр в домино. (Пример: если стартовый тайл - это двойная девятка, конец домино, который первый игрок кладет рядом с стартовым тайлом, должен быть девяткой. Другой конец может быть любым.) Игра протекает следующим образом:

  • Игра продолжается по часовой стрелке.
  • Домино должно быть добавлено ко всем четырем ответвлениям стартового тайла, прежде чем второе домино будет добавлено к любому из плеч.
  • Если у игрока нет разрешенной игры, он должен в свой ход вытащить плитку с птичьего двора. Если эту плитку можно сыграть, игрок может сделать это немедленно. Если на кладбище не осталось плиток, любой игрок, не закончивший игру, просто пропускает ход.

Двойная плитка

Каждый раз, когда игрок добавляет двойную плитку на таблицу, она кладется крест-накрест против руки. При этом игрок должен объявить «куриная лапка», указывая на то, что теперь действуют следующие особые правила. Эти правила следующие:

  • Следующие три сыгранные плитки должны быть сыграны как "куриные лапки", завершающие "куриную лапку", прежде чем плитку можно будет сыграть где-нибудь еще.
  • Пальцы ног играют против двойной плитки так, чтобы они были отклонены от центра таблицы (это делает ее похожей на куриную ногу).
  • Когда куриная лапка закончена, игровой процесс продолжается в обычном режиме. Игроки могут добавлять плитки к любым открытым рукам, включая три новых куриных пальца.

Завершение игры

Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свое последнее домино или когда ни один из игроков не участвует в разрешенной игре. На этом этапе подсчитываются баллы. Каждый игрок получает очки, равные общему количеству очков, оставшихся у них на руке. Двойная пустая плитка приносит 50 очков. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее количество раундов с нулевым количеством очков. Если на этом этапе все еще остается ничья, побеждает игрок с наименьшим количеством очков в раунде, кроме нуля.