Введение в сёги и основы

Содержание:

Anonim
imagenavi / Getty Images

Сёги, также называемые японскими шахматами, пользуются невероятной популярностью у себя на родине. Но это не ограничивается японской фан-базой. Игроки со всего мира играют в сёги.

Джош Крекелер, секретарь Федерации сёги США, написал этот учебник для тех из нас, кто является новичком в сёги.

Сёги - это японская версия шахмат. Хотя у них есть некоторые общие элементы и стратегические принципы, на самом деле это две разные игры. Сёги гораздо популярнее в Японии, чем шахматы в Америке. Профессиональные игроки соревнуются за семь главных титулов в течение года, и игры регулярно транслируются по телевидению. Некоторые станции даже спонсируют собственные соревнования по сёги для профессионалов.

Своей популярностью сёги во многом обязан азарту "выпадения" - вместо того, чтобы перемещать фигуру на доске, вы можете добавить захваченную фигуру к своей армии, бросив ее на пустое поле. Из-за этого правила, которое отличает сёги от всех других общепринятых шахматных игр, большинство фигур остаются в игре на протяжении всей игры.

Многие игры заканчиваются яростными контратаками, где выигрыш в одном темпе является преимуществом. (Друг прокомментировал, что в шахматной партии лучше сначала рассчитать защиту, но нападение имеет явное преимущество в сёги. Можно проигнорировать атаку противника, если вы можете сначала выполнить свою матовую атаку).

Цель сёги такая же, как и в шахматах - поставить мат королю. Доска для сёги имеет размер 9x9 квадратов. Каждый игрок начинает с королем, 9 пешками, 2 золотыми генералами, 2 серебряными генералами, 2 конями, 2 копьями, слоном и ладьей. Все фигуры одного цвета, потому что некоторые фигуры вашего оппонента скоро будут сражаться на вашей стороне (и наоборот). Последние три ранга с каждой стороны составляют зону повышения, поэтому повышение является обычным явлением.

Каждая пьеса сёги и ее характеристики

Король (Ошо)

Перемещает одну клетку в любом направлении (идентично шахматному королю). Защищайте своих и безжалостно охотьтесь на врагов. Рокировка не производится за один ход; он заключается в перемещении короля в позицию, где он будет защищен от атаки скоординированной группой защитных фигур (при строительстве замка рекомендуется оставить «черный ход» открытым путем для отхода).

Золотой генерал (киншо)

Перемещает на одну клетку в любом направлении, кроме диагонального назад. Золотые очень сильны и хороши для защиты, но имеют ограниченную мобильность на ранних стадиях игры.

Серебряный генерал (Гиншо)

Перемещает одну клетку по диагонали или прямо, как «мини-слон». Сильверы в целом очень гибкие и легко перемещаются между пешечными формациями. Когда Сильверы продвигаются по службе, они становятся Золотыми и теряют сходство с епископами.

Рыцарь (Кейма)

Прыгает на два квадрата вперед и на один квадрат в каждую сторону (подумайте о букве «Т»). Рыцари сёги прыгают, как шахматные кони, но у них есть только два возможных квадрата для перемещения, поэтому они не так ценны в начале игры, и их нужно развивать с осторожностью. Слишком рано продвигающийся конь - легкая добыча пешки.

Однако рыцарь в руке может быть весьма кстати. Рыцари повышаются до Золотых и должны повышаться, когда достигают любого из последних двух рангов.

Лэнс (Киоша)

Пики похожи на рудиментарные ладьи. Они начинают игру в углах доски и могут продвигаться вперед на столько клеток, сколько могут. Однако они ограничены своим файлом и не могут двигаться назад. Пики играют важную роль в краевых атаках, но часто они ничего не делают, пока их не поймают и не сбросят. Пики повышаются до Золотых и должны повышаться, когда достигают последнего ранга.

Пешка (Фу)

Пешки ходят и захватывают одно поле прямо вперед. Они не защищают друг друга по диагонали, поэтому вы не можете строить пешечные цепочки, но ряд пешек, поддерживаемых серебром или золотом позади них, может создать эффективную «стену». Пешки переходят в золото, а повышенные пешки («токины») особенно полезны, потому что они так же сильны, как и золото на доске. Однако после того, как их поймают, они превращаются в простые пешки.

Епископ

Перемещает неограниченное количество клеток по диагонали, как шахматный слон. В сёги всего два слона, и они начинают игру, указывая друг на друга, поэтому каждая игра начинается с возможности обмена слонами. Повышенный слон - это лошадь или «король-слон», сочетающая в себе движения короля и слона.

Ладья

Передвигает неограниченное количество квадратов перпендикулярно, как шахматная ладья. Ладья является основой большинства дебютных атак, и дебюты сёги обычно классифицируются в зависимости от того, где ладья находится в первые несколько ходов игры.

Продвижение ладьи - важное достижение, потому что ладья повышена, или дракон очень силен и может нанести большой урон лагерю противника при правильной поддержке. Дракон - это «король-ладья», то есть он может двигаться ладьей или на одно поле по диагонали.

Фото МакиЭни / Getty Images

Новичкам в сёги не нужно беспокоиться о проигрыше каждой игры, которую они играют против более опытного соперника, потому что в сёги есть устоявшаяся система гандикапов, разработанная, чтобы научить новичков развивать атаку. Более опытный игрок убирает две фигуры (ладья и слон), четыре фигуры (ладья, слон и пики) или шесть фигур (ладья, слон, пики и кони). Из-за своих проблем он может сделать первый ход, что является меньшим преимуществом, чем первый ход в шахматах, потому что между армиями на доске сёги больше расстояние, и только ладья и слон имеют значительную дальнобойную силу.

Лучший способ выучить сёги - найти игрока поблизости и сыграть много игр на доске. В Европе кажется, что в наши дни нельзя бросить камень в го, не ударив игрока сёги. В Америке есть действующие сёги-клубы в Цинциннати, Лос-Анджелесе, Вайкики, Чикаго, Сиэтле, Вашингтоне и Нью-Йорке. В Канаде, Ванкувере и Оттаве-Халле есть клубы сёги.

Если вы не находитесь в одной из этих областей, вы также можете отправить запрос в список обсуждения сёги. Если вы по-прежнему не можете найти игрока в сёги поблизости, я рекомендую поспрашивать в местных шахматных клубах и связываться с Японо-американским обществом или японским или международным клубом университета.

Если вокруг вас немного (или вообще нет) других игроков в сёги, я рекомендую вам научить нескольких друзей и создать свой собственный клуб, что легко сделать, если вы познакомите кого-то с блеском и красотой игры.

Очное обучение хорошо дополнять самостоятельным обучением. В настоящее время печатаются три английские книги по сёги, о которых я знаю: «Сёги: японская игра стратегии» (Тревор Леггетт), «Сёги для начинающих» (Джон Фэйрберн) и «Искусство сёги» (Тони Хоскинг).

Книги Леггетта и Фэйрберна написаны для начинающих игроков. Я обнаружил, что сёги для начинающих более полезны из двух. Что касается искусства сёги, не будет преувеличением сказать, что оно важно для любого англоговорящего игрока, серьезно относящегося к сёги. Игроки-любители любого уровня найдут там много полезного материала. Он доступен на сайте издателя.

Большое спасибо Джошу Крекелеру, секретарю Федерации сёги США, за написание этого введения в сёги. Если вы хотите связаться с Джошем, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].