Правила классической карточной игры Канаста

Содержание:

Anonim
undefined undefined / Getty Images

Canasta является частью семейства карточных игр Rummy, в которое также входят Three Thirteen, Manipulation Rummy и Gin Rummy.

Классическая игра рассчитана на четырех игроков в двух товариществах. Существуют варианты для игр для двух и трех игроков, в которых каждый играет в одиночку, а также для игры с шестью игроками в двух товариществах по три.

Если партнеры выбраны, они должны сидеть друг напротив друга. Канаста использует две полные колоды по 52 игральных карты (французская колода) плюс четыре джокера. Все джокеры и двойки (двойки) - это дикие карты.

Ценность очков для карт в Канасте

Карта = Значение
3 (черный) = 100 (по 200, если все четыре удерживаются)
3 (красный), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Джокер (Wild) = 50

Иллюстрация: Ель / Марина Ли

Первоначальный дилер выбирается любым обычным методом, хотя следует помнить, что в Canasta нет привилегий или преимуществ быть дилером. Скорее, настоящая привилегия заключается в том, чтобы первым сыграть и получить доступ этого игрока к любой случайной бонусной карте, которая могла быть открыта и впоследствии покрыта при заключении сделки; то есть, если красная тройка или дикая карта была открыта в конце раздачи, она должна была быть закрыта законной игровой картой, которая сама могла бы затем быть использована этим первым игроком для совершения первоначального объединения и взятия сбросить стопку и таким образом дать первому игроку эти бонусные карты. Затем раздача вращается по часовой стрелке после каждой раздачи. Дилер тасует колоду, игрок делает разрезы справа от дилера, и дилер раздает по 11 карт каждому игроку.

Остальные карты остаются в колоде в центре стола. Верхняя карта из колоды переворачивается, образуя стопку сброса. Если эта первая повернутая карта - это красная или черная тройка или дикая карта, дополнительные карты из колоды переворачиваются в верх стопки сброса до тех пор, пока верхняя карта стопки сброса не станет ни тройкой, ни дикой картой. Если одна из этих бонусных карт была дикой картой, она также замораживает стопку сброса до тех пор, пока стопка сброса, содержащая дикая карта, не будет законно взята в руку игроку. Бонусная красная тройка, взятая таким образом, не заменяется другой картой из колоды, как если бы она была взята из колоды во время обычного хода игрока.

Любой игрок, получивший красную тройку в своей начальной руке, должен немедленно сыграть ее команде стола и взять новую карту из колоды в свою руку.

Игрок слева от дилера имеет первый ход, а затем игра продолжается по часовой стрелке. Ход начинается либо с вытягивания первой карты из колоды в руку игрока, либо с подбора всей стопки сброса. Однако существуют ограничения на то, когда можно поднять стопку сброса, как описано ниже в отношении сбора стопки сброса. Если карта, взятая из колоды, является красной тройкой, игрок должен немедленно сыграть ее и взять другую карту.

Затем игрок может сделать сколько угодно комбинаций из карт в руке. Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту из своей руки на верх стопки сброса. Ни один игрок не может «отменить» комбинацию или положенную карту или изменить свое решение после вытягивания карты из колоды, если он решит, что мог взять стопку сброса.

У каждого игрока / команды есть отдельные комбинации карт разных рангов. Игрок никогда не может играть в комбинации с оппонентом. Допустимая комбинация состоит как минимум из трех карт одного ранга. Масти не имеют значения, за исключением того, что черные тройки рассматриваются иначе, чем красные тройки. Дикие карты могут использоваться как любой ранг, кроме тройки. Тройки никогда не могут быть объединены в обычной игре, хотя 3 или 4 черных тройки могут быть объединены последними в процессе выхода игрока.

Объединение должно состоять как минимум из двух естественных карт и никогда не может иметь больше диких карт, чем естественных карт (и, следовательно, более трех диких карт). Примеры: 5-5-2 и 9-9-9-2-2-Джокер - допустимые комбинации. 5-2-2 не является легальной комбинацией, так как содержит только одну естественную карту. 9-9-2-2-2-Джокер не разрешен, так как он содержит больше диких карт, чем естественных карт.

Канаста - это комбинация не менее семи карт, натуральных или смешанных. Натуральная канаста состоит только из карт одного ранга. Смешанная канаста (или грязная канаста) включает в себя как натуральные, так и дикие карты.

«Скрытая» канаста - это канаста, собранная в руке игрока и играемая на столе полностью или требующая только верхнюю карту из стопки сброса (стопка сброса собирается обычным образом). Скрытая канаста может быть натуральной или смешанной и дает бонусный балл в 100 баллов (400 баллов за скрытую смешанную канасту и 600 баллов за скрытую натуральную канасту).